生命线 2(Lifeline 2)

indienova.com/game/lifeline-2

看看如果做出不同的选择,会发生什么事:您会引导阿瑞卡正道?还是走捷径以获取优势?……看似简单的行动,会造成深远的影响。 阿瑞卡的故事,以及这个世界的命运,就掌握在您的手里

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

发起:Zanwuoffical 纯爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

分享对工作还会有更多帮助,你的影响力大了,项目组自然就会知道你能力实现哪些技术,这会方便合作。……,有什么量化的结果。……Q你对技术人员还有什么其他建议?Milo Yip:保持身体健康哈哈。之前我很容易病,也容易累

Fish man avoiding fishing

indienova.com/game/fish-man-avoiding-fishing

鱼叉飞的的,也有飞的慢的。……你需要用鼠标控制鱼人移动,来躲避这些鱼叉屏幕的上方显示你坚持了多少时间操作方式鼠标移动,来控制鱼人

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

kongbai11: 还需要美术 小白: 还需要美术 彼岸花开: @小白#6 我这是爱发电的,没工资……彼岸花开: @小白#6 接受用爱发电 彼岸花开: @小白#6 我这是爱发电的,没工资@kongbai11……爱发电 Adler: 联系方式

Hidden Space

indienova.com/steam/game/817610

有什么秘密文件要隐藏?你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现?……关于这款软件 你有什么秘密文件要隐藏?……因此,想阻止别人通过这些蛛丝马迹发现你打开过什么文件,要注意清除这些记录

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

唤境好多功能没有 期待引擎开源 我之前Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

方块创造者 X(Cube Creator X)

indienova.com/game/cube-creator-x

CubeCreatorX, 큐브 크리에이터 X, キューブクリエイターX, 方塊創者X。……而且,藏宝图还可以获得稀有道具! ■ 创意模式把想象中的形状方块自由地表达!可以简单地复制配件。……■ 关卡建立模式组合含有装置的隐具方块建造起点、终点、过关条件的独创的关卡!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)